satoshi tajiri

 

 

satoshi tajiri

             ligne pika

 

 1)qui est ce ?

"Sato... quoi ?" Vous êtes certainement très nombreux à vous le demander. Pourtant si vous surfez sur pikafan , vous devriez le connaître ! Pourquoi ? Car il est simplement le créateur de nos chers et tendres PoKéMoN. Nous allons tenter de vous en apprendre un peu plus sur cet homme, inconnu de beaucoup, père des Pikachu et autres Grotadmorv ! 

         ligne lephorie

2) un peu d'histoire: 

Né le 28 Août 1965 à Tokyo, il perce dans le milieu des jeux vidéo en tant que testeur dans de nombreux magazines nippons et se forge une bonne réputation, notamment grâce aux scores qu'il réalise sur les gros cartons de l'époque comme Space Invaders.

En 1982 naît Game Freak, un fanzine qu'il fonde avec quelques amis et qui gagne vite en crédibilité : le petit fanzine devient vite une référence en matière de jeux vidéo et son fondateur gagne en popularité dans le milieu, et c'est d'ailleurs à cette période que le jeune homme publie ses deux premiers écrits : Pac-Land et Catch'em at Pac-Land.

  Quelques années plus tard il se lance dans la création de jeux vidéo. Il conserve le nom dufanzine qu'il avait créé et fonde donc le studio Game Freak qui développe, un premier jeu pour Famicom/NES : Quinty, aussi nommé Mendel Palace, édité par Namco. 

La rédaction du fanzine arrêtée, Satoshi Tajiri décide de déménager les locaux de Game Freak pour s'installer chez Nintendo. Concentré sur le développement, le studio ne tarde pas à dévoiler ses productions telles que Yoshi's Egg, Mario and Wario ou le moins connu Jerry Boy. Succès mitigé !

              mew ligne

3) une idée qui fait son chemin: 

Passionné d'insectes et fervent collectionneur, Satoshi Tajiri, lorsqu'il était enfant, capturait des criquets qu'il entraînait dans le but de gagner des combats qu'il organisait avec ses amis... Ca ne vous rappelle rien ? Oui, oui, c'est comme dans PoKéMoN : le concept du jeu est né de cette passion et fut enrichi par l'intérêt qu'avait Satoshi Tajiri pour les comics et leurs héros aux pouvoirs tout aussi puissants que variés !

Peu satisfait du travail réalisé par Game Freak, Satoshi Tajiri décide de lancer un nouveau projet au sein du studio de développement et de créer un nouveau jeu que ses souvenirs d'enfance vont lui inspirer :

 il imagine donc PoKéMoN et c'est en voyant se poser un criquet sur un câble Link qu'il va étudier un nouvel aspect de son jeu : les échanges et les combats entre deux joueurs physiques.

 Tajiri était sûr de plaire aux joueurs et présente son projet à la direction de Nintendo qui accepte le développement du jeu. En 5 ans de développement (du jamais vu chez Nintendo jusqu'alors), de corrections, d'imagination et avec l'aide du grand Shigeru Miyamoto qui s'impose comme producteur du jeu et propose au créateur la division du jeu en deux cartouches augmentant ainsi la rareté de certains PoKéMoN et assurant la frénésie de l'échange de bestioles, les équipes de Game Freak et de Nintendo sortent PoKéMoN version Vert en février 1996 suivi de près par PoKéMoN version Rouge (opus légèrementamélioré).  

           mr.mime jrle 3/06/2007

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Commentaires (3)

3. drako Le 04/02/2009 à 17:33

comme pika208 c'est superSmileySmileySmileySmileySmileySmileySmileySmiley

2. Kavi Le 21/08/2008 à 14:51

Envoyer un e-mail à Kavi
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1. pika208 Le 31/05/2007 à 19:29

Envoyer un e-mail à pika208
Je trouve ce dossier intéréssant et bien écrit.
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Dernière mise à jour de cette page le 09/06/2007

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